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タグ 作品名T To Heart 2 XRATED 初回版 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP Heart To Heart 中山愛梨沙 須谷尚子 中上和英 明るい DAM/JOY ED ありがとう AKKO 須谷尚子 下川直哉 おっとり DAM 挿入歌 星の歌 佐藤利奈 まるいたけし まるいたけし おっとり
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管理人に連絡時に使用してください ACT辺りは画像とかがあったらわかりやすいと思います -- ACT (2008-06-14 14 17 52) メッセージにて連絡ありがとうございます。確認後、対処しました。 -- 管理人 (2008-06-18 00 40 39) ipod曲一覧があるといいと思います。初出やちょっとした内容(MGSの〜で流れた曲など)も書いてあるといいかも -- 名無しさん (2008-06-19 01 55 47) パスワードってとこにあるじゃん -- 名無しさん (2008-06-19 07 02 38) もうちょっとメイン表示部の幅広げてくれませんか? -- 名無しさん (2008-06-20 18 41 24) @wikiの仕様だったような>表示幅 -- 名無しさん (2008-06-20 18 59 27) 一時的にwikiが見づらくなるかもしれませんが、努力してみます。 -- 管理人 (2008-06-20 21 23 55) 広げてみました。なにか不具合などがあれば、再度ご連絡下さい。 -- 管理人 (2008-06-20 21 37 17) 表示幅ありがとうございます -- 名無しさん (2008-06-20 22 51 16) HDTVでの画質比較のページ、D3が1080i、D4が720pです。 -- 名無しさん (2008-06-23 16 20 49) 直しときました。ご指摘ありがとうございます。 -- 管理人 (2008-06-23 20 43 14) 勝手ながらAct.4にフラッシュバック一覧追加しました。本当は「データ」とかの項目に追加したほうがよかったのかもしれませんが、そこらへんはやり方がよくわからないのでACT4に追加しました。初編集なので見にくいかもしれません。気に入らなかったらお手数ですが編集・削除してください。 -- 名無しさん (2008-07-01 21 32 14) ↑のものです。編集の仕方が分かったので「データ」の項目に「フィールドフラッシュバック一覧」を追加して飛べるようにしました。名前とか気に入らなかったらお手数ですが編集・削除してください。 -- 名無しさん (2008-07-02 12 02 16) iPod曲のSnake Eater、未確認情報通り称号40種類コンプリートでクリア時(40個め獲得時)に入手を確認しました。 -- 名無しさん (2008-07-10 14 56 46) パスワードもっと教えてください -- kじゅういn (2008-07-14 17 49 57) パスワード欄が荒れています -- 名無しさん (2008-07-17 16 43 38) 武器一覧のソロー人形の所に情報を追加しました -- 名無しさん (2008-07-20 16 32 02) 最終戦でのCQCの派生を追加しました。調べて下さった方に感謝。 -- 名無しさん (2008-07-20 20 33 03) 小ネタなどで足りなかったやつは追加しておきました!勝手なことしてすいません。 もしいらなかったら削除しときますんで、そのときは教えてください。 -- ライコフ (2008-08-16 13 30 37) 相互リンクhttp //metalgearsorid4.blog64.fc2.com/お願いします -- きみき (2008-09-02 01 12 32) コメントログが10000字超えしてるとのメッセージが出ています。過去ログを作るか、古いログを削除してください。 -- 名無しさん (2008-09-05 21 37 24) 武器一覧にGP30、クレイモア、C4、ガス地雷、ガス装置を加えさせて頂きました -- 名無しさん (2008-09-23 01 56 14) 称号欄にSPアイテムの詳細追加。BIGBOSS攻略が容量オーバーになってるのでダブリや攻略情報のないコメント削らせて頂きました -- 名無しさん (2009-02-24 01 13 31) 名前 コメント
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【ミニロボカイ×3&映像モニター】 結城ノナに支給 終戦管理局がカイを元に作り出したロボット、ロボカイの内部に内蔵されている兵器。 自立行動、飛行機能、自爆装置等が搭載されている。
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登録日:2009/06/30(火) 17 14 06 更新日:2023/12/17 Sun 05 22 50NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 EpicGame Gears of War TPS Xbox360 microsoft ※ドムに学習能力はありません アーニャァ、ドーンハンマーを使うぅ!←ドーンハンマーは使えないわよ ギアーズオブウォー ゲーム ドカーン ドム ドム怒りの突撃 プランB←ねえよンなモン!! 修理神 全員ガチムチ 洋ゲー 漢だらけの謝肉祭 良ゲー 規制 銃+チェーンソー マイクロソフトが発売したXbox360向けのゲームシリーズ。 フォートナイト、アンリアルシリーズでおなじみ「Epic Game」社が開発しており、同社のゲーム開発エンジン「Unreal Engine3」のベンチマーク的ソフトとしても知られる。 海外有名サイトのゲームアワード等で多くの受賞歴を持ち、日本においても人気は高い。 ストーリー 平和だった惑星セラ。 しかしある時地下より見つかった資源、『イミュルシオン』が全てを変えてしまった。 低コストで莫大なエネルギーであるそれを巡り、数多くの戦争が勃発。 そして人類が疲弊した時期を見計らったようにある地下生物が侵攻を始めた。 それらは『ローカスト』と呼ばれ、人類をグランドウォーカーと呼ぶおぞましい生き物だった。 僅かな内に人々は蹂躙され、絶滅に瀕する。 そして社会主義の集まりと呼ばれていた組織、COG(the Coalition of Ordered Governments)が名乗り上げ、ローカストに立ち向かい始めた。 ゲーム性 ゲームジャンルは、普通のTPSに思えるが、本作では主人公が言及している通り 「カバー命」 、すなわち遮蔽物を利用した 「カバーリング」 が重要になってくる。 本作はダッシュ中に銃が撃てず、また敵であるローカストの体力も割合高いため、他のFPSなどのシューターのように移動しながら敵の攻撃を回避して射撃を行い殲滅、といったことはできない。 その代わりに重要になってくるのがカバーリングによる防衛だ。 プレイヤーは壁や瓦礫などの遮蔽物に張り付いて隠れることが出来、隠れた状態から身を乗り出して射撃を行うことができる。 遮蔽物を利用するのは敵も同じで、一人がプレイヤーに制圧射撃をかけている間にもう一人が移動……と組織立った動きで襲ってくる。 プレイヤーは周りにある遮蔽物や手榴弾などを利用して、いかにして有利なポジションから攻撃を行えるかがカギとなっている。 また、隠れながら銃だけ出して射撃を行う「ブラインドファイア」やタイミングよくリロードを行ってボーナスを得る「アクティブリロード」などのシステムを利用すれば更に有利に立ちまわれるだろう。 また本作を語るに外せない「ランサーアサルトライフル」は近接戦闘用のチェーンソーを搭載した銃で暴力描写もばっちりである。基本的には隠れて撃つゲームなので咄嗟の遭遇戦でもない限り使う機会が無いのは内緒。 これらのシステムは当時のゲーム業界に激震を与え、フォロワーやクローンを多数生み出した。これとか、これとか、これに至っては「ギアーズ風に作るよ」と事前発表まであった。 登場人物 統一連合政府(Coalition of Ordered Governments)に所属する熱き漢たち。どのキャラも濃い個性が出ており、時にはネタにされることも。 ◇マーカス・フェニックス ローカスト戦役にて大役を成し遂げた伝説的兵士。ガチムチ。 しかし彼の父親を助ける為に犯した命令違反と臆病行為、更に父親を助けるために独断で動かした部隊に損害が出た事から、階級の剥奪及び終身刑を言い渡され投獄・服役中だった。 しかし親友らの計らいあって戦線復帰。ホフマンの判断により、劇中で隊長がKIAとなったデルタ部隊の後任の隊長に就任、同時に野戦任官により軍曹に昇進。 性格は武骨で勇猛果敢。ウィットに富んだ減らず口を飛ばしながら戦場を突き進む。プランBに定評がある。 プレイヤーキャラとして戦う。 ◇ドミニク・サンチャゴ マーカスの親友かつ幼馴染でマーカスを連れ出した本人。ガチムチ。 ドムの愛称で呼ばれ、マーカスの補佐にして相棒のポジション。 冷静で更に明るい性格の人当たりの良さ抜群。 難民らにもコネが有るなどきな臭い感じもある。 カバーポジションが近いのに十字砲火に突っ込んで自滅する事もしばしば。 ◇オーガスタス・コール 元プロ・スラッシュボール(フットボールが元ネタの球技)選手の兵士。ガチムチ。 元々ディフェンス志望だったが、諸々の理由からオフェンスでプレイしており、そのプレイスタイルから「コール・トレイン」と呼ばれていた。 モーションアクターを務めているのは現役アメリカンフットボール選手で、外見も彼を基にしている。 現役時代はロッカーを横並びで3つ与えられる程の超人気プレイヤーだったが、家族や親しい人をローカストに殺害されCOG入りを決意して引退している。 アドレナリン中毒者で、性格はキチな程うるさい戦闘バカでムードメーカー。終始殺伐とした本作の戦場の癒し枠で、ベアードの数少ない友人。 体格が一番デカいのでレゾネイターをよっこいしょしてる。邪魔だろうに。 ついでにブーマーなどの大型ローカストと間違われて誤射される事もしばしば。 ◇デーモン・ベアード ハッキング、メンテナンスなどを得意にする工学兵のような兵士。デルタ内では細身だが十分ガチムチ。 とまぁ聞けば機械ヲタクの根暗かと思いきやその真逆。 短気で口が悪く、更に皮肉屋。初対面のマーカスに喧嘩腰だった。本人曰く望んで入隊したわけではないらしい。 一時は少尉だったが、ある一件で軍法会議に掛けられて降格されている。 その件に加えて、自己中心的で短気かつ態度が悪い性格のせいで昇進できない兵士。しかしデルタは彼の腕に支えられていると言っても過言ではない。 ◇ミン・ヤン・キム マーカス達の属するデルタ部隊の隊長。 ドムの説得を受け入れてマーカスを復帰させる判断を下した張本人。 常に冷静沈着で的確な判断を下せる有能なお方。 部下を見捨てる発言も見られるが、一方で引き上げようとするレイヴンに待機命令を出す面も見られた。 しかし無名戦士の墓の前で… ◇アンソニー・カーマイン 作中一の萌えキャラ。シリーズ恒例カーマイン4兄弟の次男坊。 前大戦時の英雄であるマーカスに憧れており、同じデルタ部隊員として彼と戦えることを喜んでいた。 「戦場で最も撃たれやすい男」という不名誉極まりない肩書を持ち、彼の散り様はシリーズを通してネタにされる事になる。 元々カーマインは本作だけのネタだったそうだが、あまりのカーマインの人気に急遽兄弟達が出演することが決定した経緯を持つ。 ◇ビクター・ホフマン デルタ部隊の指揮を執る大佐。老齢だが十分ガチムチ。 ドムがホフマンには無断で原隊復帰させたこともあってかマーカスにはツンツンだが、彼の実力は認めておりキムのKIA後は即座に隊長に任命させて軍曹の階級を与える実力主義者。 部隊にはマーカスが投獄されていた収容所の生存者の保護及び脱出支援の指示は出していたようなので、本人的にはマーカスも脱出だけはさせる予定だったのかもしれない。 ◇アーニャ・ストラウド デルタ部隊のオペレーターを務める女性。マーカスの元カノ。 衛星はオンラインか聞きましょう。3からは戦場に出る。 タイトルごとに顔(と日本語版では声も)が変わる事をよくネタにされる。 ◇ジャック 宇宙戦争に出て来るアレのポジション。 頑張り屋さん。 ドアを焼き切ったり、電源からエレベーター操作までできる上にステルス機能付き万能ロボット。 ローカスト 本作の敵であり、地中から現れて人類を襲撃し、原生生物の変異体とも噂されている地底に住む生物。惑星セラの地殻内に無数のトンネルを築いており、爬虫類のような見た目を持つ。 人類の持つ武器と似通った兵器を使用し、独自の生体兵器をも操る。 ◇ドローン 穴からワラワラ出て来る最下級の歩兵。 びっくりするぐらい弱いが、数多く出て来ると厄介。 チュートリアルから早速登場し、初心者はこいつらに蜂の巣にされてカバーの重要性を学ぶ。 手が付けられなくなる前にフラグで穴を塞ぎましょう。 フラグが無い? じゃあプランBで行こう。 ◇グレネイダー ショットガン、グレネードで武装したわりかし硬めのドローン。 近付かれたら厄介なので遠巻きから撃ちまくって倒しましょう。 弾切れ? じゃあプランBで行こう。 ◇スナイパー 名前通り。 ドローンより更に柔らかいが倒しにくい場所にいる事が多いので、狙撃するかフラグをぶちこむかで倒しましょう。 どちらも無い? じゃあプランBで行こう。 ◇ブーマー ドローンが更にがっちりした感じのデカオ。 鈍い。硬い。ついでに頭も悪い。 ロケットランチャーを装備しており、狙撃してもなかなか倒せないので物陰からチマチマ撃って倒しましょう。 遮蔽物が無い? じゃあプランBで行こう。 ◇セロン・ガード 上級兵。死にかけの犬みたいな声で喋るキモいやつ。 爆発する矢を放つトルクボウを装備している時が多く、ドローンより素早く倒しにくい。 トルクボウは発射に溜めが必要なので、構えるのを見たら狙撃銃など高火力の武器で速攻片付けましょう。 狙撃銃が無い? じゃあプランBで行こう。 ◇レッチ 銃は持たず、素手で殴りかかって来る小型ローカスト。某ゾンビゲームに出て来るアレにそっくり。 素早いが、殴って一撃な柔らかさなので単体ならば簡単に倒せる。 単体ならば。 ある場所にはイミルションの影響で光って更に爆発するヤツがいるので注意。 囲まれた? じゃあプランBで行こう。 ◇シーダー 臭い。デカい。原理は不明だがこいつらが居ると無線通信が妨害される。 通常の銃は効かないので、こんがり焼いて消毒しましょう。 ドーンハンマーが使えない? じゃあプランBで行こう。 ◇ネーマシスト シーダーからゲロされて出て来る空飛ぶノミ。生体ミサイル。 撃てば速攻で死ぬが構わず突撃してくるので壁に隠れてやり過ごしましょう。 遮蔽物が無い? じゃあプランBで行こう。 ◇ベルセルク 萌えキャラ。 実はベルセルクたんはローカストにおける雌である。 おにゃのこである。 目が見えなく、クンカクンカしたり音聞いたりしてマーカスに走り寄ってハグしようと突撃してくる。 喰らえば御陀仏なので注意。 こんがり焼いて倒しましょう。 ドーンハンマーが使えない? じゃあプランBで行こう。 ◇コープサー トンネル掘り担当のでっかい蜘蛛。 出番を伸ばす割に呆気なくやられる方。 お腹をくすぐってお口をいじくれば下がってく。 もう下がれない? じゃあプランBで行こう。 ◇リーバー 空飛ぶノミの改良版。 ローカストが乗れるほどデカく、言わばローカスト側の戦闘機。 うっとうしいのでローカスト撃ったりして撃退しましょう。 弾切れ? じゃあプランBで行こう。 ◇ブルマック ガトリング砲とミサイルで武装した巨大ローカスト。メガカメックス。 1作目ではムービーでしか登場せず、戦えるようになったのはPC版から。 ◇クリル 夜になると現れるコウモリのようなやつ。 群れを成して出て来て暗がりにいると一斉に襲ってくる。 日焼けを気にしているのでUVタレットをかけましょう。 無い? じゃあプランBで行こう。 ◇ラーム ローカストの将軍。本作のラスボス。 ブーマーもびっくりな巨体にクリルをまとい、さらにトロイカをぶっ放してくるので注意。 死にそう? じゃあプランBで行こう。 マ・アーニャ!!今すぐ項目を編集する!! ア・駄目よ!!荒らしがこんなにいてはとても無理だわ!! マ・分かった。じゃあプランBで行こう。 ……… マ・ハァ……プランBはなんだ? ド・あぁ!?ねえよンなモン!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] プランBで行こう! -- 名無しさん (2013-08-16 21 15 37) あ?ねえよンなもん -- 名無しさん (2013-08-16 21 17 54) ドーンハンマーを使う! -- 名無しさん (2015-09-01 20 32 39) ドーンハンマーは使えないわよ -- 名無しさん (2016-03-30 16 14 26) ああ、最低だな… -- 名無しさん (2017-09-01 18 20 23) 司令部はいつもこれだ -- 名無しさん (2018-03-29 20 55 24) 360買ったときの特典で付いてきて当時はめっちゃやったなぁ…… -- 名無しさん (2019-11-14 18 07 14) 4の日本語版は何時出ますか? -- 名無しさん (2023-03-22 17 55 19) 名前 コメント
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唯「その銃で私や澪ちゃんも殺しに来たの……?」フォン... りっちゃん「違うんだ唯! 話を聞いてくれ! 」 話をしながらも声のした方から位置を確認するりっちゃん、だがしかし、 りっちゃん「(速い……走って出るスピードじゃない……ほんとに唯か……?)」 唯「聞くよ~話ならいくらでも。私達のりっちゃんになってくれたら……だけどね!」フォン..... りっちゃん「(つまり聞く耳持たないってわけか……! 唯には悪いけど憂ちゃんの為にも無理矢理でも連れて帰る……!)」 フォン...... りっちゃん「そこかッ!」 シュンッ────── フッ ガッ 麻酔弾が木に刺さり込む音を受けてりっちゃんは驚愕する。 りっちゃん「(間違いなく当てた筈なのに……)」 唯「私に向かって撃って来るなんて……りっちゃんも変わったんだね。澪ちゃんの言った通り…」 とうとう姿を見せた唯、その姿は昔の唯とはかけ離れていた。 緑色の長いコートに身を包み、目は眠そうに半分塞がっている。 足には何やら特別な靴の様な物を履いていて、地上から数センチ浮いている。 前腰辺りにダラりと唯の愛楽器、ギー太をぶら下げている。 りっちゃん「唯……お前」 唯「りっちゃん……。どうして? どうして私達を裏切ったの?? 同じけいおん部の仲間だと思ってたのに……ッ!」 りっちゃん「唯……。だからってお前達は楽器の代わりに武器を持つのか? それがお前らの答えなのか!!!」 唯「武器なんて……」 りっちゃん「とぼけるなよ……いつからギー太はそんな厳つくなったんだ?」 唯「……んふふ、カッコいいでしょ? ギー太もきっと喜んでるよぉ」 りっちゃん「あれだけ大切にしてたギー太だろ!? 世間に対する考えは変わっても……音楽に対する思いは変わってないと思ったのにぃッ!!唯っ!」 銃口を唯に向けるりっちゃん 唯「違うよぉりっちゃん~……銃声ってね……スゴぉい良い音がするんだよ!!!」 ジャラアアアアアアン ギー太を掻き鳴らす唯 するとギー太のトップ(表板)がいくつか開き、そこから銃弾が飛び出した。 りっちゃん「なっ」 それをギリギリ木の影に入ってやり過ごす。 唯「ほらね……凄い綺麗……。 歌ってるみたい」 チュインッ ヒュンッ ビュンッ 色々な弾、威力の伝わりなのか出る銃声出る銃声がバラバラだ。 それがまるで演奏に唯は聞こえるのだろう。 りっちゃん「パトリオットギー太……とでも言っておこうか」 唯「それカッコいいっ!ギー太は今からパトリオットギー太だよっ!」 チュインチュインッ ビュンッ 唯「あはは、喜んでる喜んでる」 りっちゃん「(お前がかき鳴らしてるだけだろっ!)」 りっちゃん「(一体どんな改造したのか知らないけどすっかりおかしくなっちゃってるな……唯のやつ。元々一つのことだけやり込めば天才クラスだからな……)」 楽しそうにかき鳴らす唯を影から観察するりっちゃん。 りっちゃん「(あの靴も油断出来ない……さっきの麻酔弾をかわした程の速度が出るんだ……全くむぎの会社の発明か何か知らないけど唯をこんな戦闘狂に変えて何がしたいんだよ……! それとも唯が言うように綺麗な音が出ればなんだって良いってかぁ!)」 合間を塗って麻酔弾を唯の腕に向けて撃つ、 唯はそれを軽々しくかわし森の中を滑る様に滑走していく。 りっちゃん「くそっ!」 トゥルルトゥルル…… りっちゃん『あれなんだよ! 反則! それにあれ誰だよ!』 さわ子『落ち着いて、りっちゃん』 りっちゃん『こんな状態で落ち着けるわけ……』 憂『りっちゃんさん……落ち着いてください……』 りっちゃん『憂ちゃん……』 さわ子『あれは恐らくホバークラフトの様なものね。』 りっちゃん『ホバークラフト?』 さわ子『吸い込んだ空気を吹き続けることによって浮力を得ている乗り物のよ。日本ではあまり見られないわね。恐らくあれはそのホバークラフトを靴状にして小型化したものだと思うわ』 りっちゃん『むぎの奴何でもありだなもうっ!』 さわ子『でも安心して、弱点はあるわ』 りっちゃん『弱点なになに!?』 さわ子『燃費がとてつもなく悪いのよ。それは小型化しても同じだと思うわ。』 りっちゃん『つまり隠れながら電池が切れるのを待てってこと!?』 さわ子『簡単に言えばそうなるかしら』 りっちゃん『結局逃げ廻るのか……まあ上手くやってみる』 さわ子『気を付けてね』 憂『りっちゃんさん!』 りっちゃん『ん?』 憂『お姉ちゃんを……』 りっちゃん『憂ちゃん……、それ以上は言わなくてもわかってるよん』 憂『ありがとうございます……ッ!』 ピュン…… りっちゃん「さ~て逃げまくるとしましょうか!」 唯「りっちゃ~ん~どこ~?」 りっちゃん「(動き回らせて燃費を悪くさせてやるッ……)」 りっちゃん「こっちこっち~」 唯「りっちゃん待って~!」 ズバババババ りっちゃん「(まるで昔に戻ったみたいだな……飛んで来るのが銃弾じゃなければだけど)」 森をジグザグに走り狙いを絞らせず、確実にホバーシューズのエネルギーを消費させて行く。 りっちゃん「(しかしあれ燃料何使ってんだろ……ガソリンか?)」 唯「むぅ……そうだっ!」 痺れを切らした唯が何やら思い付いた様にホバーの速度を上げる。 りっちゃん「(追い付いてから確実に仕留めるつもりか? 考え方は唯のままだな)」 りっちゃんは踏ん張り、隣にあった太めの樹回り込む様に方向転換。 勢いが強い分小回りは効きにくいと判断したのだ。 唯「甘いよっ!りっちゃん!」 後ろへ体重をかけて上手くブレーキをし、りっちゃんの方へ方向転換。 りっちゃん「思ったより小回りが効くんだなー! けどその距離からじゃ下手っぴな唯じゃ当たりもしないよー!」 唯「えぇいっ」 パァンッ 案の定唯が撃った銃弾はりっちゃんから大きく外れ……頭上の太めの木の枝に当たる。 上手く折れた木はりっちゃんに降って、 りっちゃん「(唯の割には味な真似をッ! けどっ!)」 素早く前転をしかわす。前転は体術の基本中の基本、りっちゃんも初めの何日はこの前転に明け暮れたものだ。 りっちゃん「甘いあま……」 唯「ごめんね、りっちゃん……」 りっちゃん「しまっ……」 枝木に注意を反らし過ぎて急接近していた唯に気づかずにいた。 唯がギー太掻き鳴らす、瞬間、それは訪れた───── ザンッ 唯「えっ」 りっちゃん「なっ」 ギー太の弦が一斉に弾け飛ぶ───── 「…………」 りっちゃん「ニン……ジャ?」 唯「ああっ!ギー太がああっ!ニンジャさん酷い!」 ニンジャ「」シュゥ……シュゥ…… 唯に刃を向けたまま静止するニンジャ。 唯「ギー太があああ」 ピリリッピリリッ…… 唯「あっ澪ちゃん? うんうん……ギー太がねぇ……うん……それに変なニンジャさんが……」 りっちゃん「(ナノマシン通信の筈なのに声出てるぞ唯……)」 唯「わかったぁ……弦も張り替えなきゃだしね。と言うわけでまたね、りっちゃんっ! 次会った時は……殺すから」 眠たそうな目からは確かに殺気込められていた……。 りっちゃん「全く……昔と変わらないのか変わったのか……」 りっちゃん「で、……あんたは?」 ニンジャ「……」 りっちゃん「(シャドーモセスの時にも現れたと言われるニンジャ……中の人は一体……そして敵かな?味方かな?)」 ニンジャ「キヲツケロ、コノサキニスナイパーガアンブッシュシテイル。」 りっちゃん「えっ…」 ニンジャ「……」 りっちゃん「えっと……ありがとう」 ニンジャ「……アナタハカワラナイノネ」 りっちゃん「えっ…」 そう言うとニンジャは木に登り素早く去って行った……。 りっちゃん「一体どうなってんだよ……」 ガサガサ…… 「女の……兵士か? 珍しいな……。性欲を持て余す」 ───────── トゥルルトゥルル…… りっちゃん「ん、さわちゃんからか」 ピュン さわ子『りっちゃんさっきのニンジャまさか!』 りっちゃん『外装や装備何か資料とそっくりだったよ。でもグレイ・フォックスはシャドーモセスで死んだんじゃ……』 さわ子『武器はなんだった!? マチェットだった!? りっちゃんにデジカメ渡しとくんだったわ!』 りっちゃん『さわちゃんほんとミーハーだな。急に現れて唯のギターの弦だけを一閃するなんて並みの腕じゃないのは認めるけどさ~……正直あのセンスはどうかと思うんだよね』 さわ子『あの曲線美がわからないなんて……りっちゃんまだまだ子供ね。コスプレハンターとしては堪らない一品よあれは!』 りっちゃん『ああそっちの意味だったのね……。』 さわ子『でもまあ敵じゃないみたいだし大丈夫なんじゃない? それにしてもいよいよシャドーモセス化して来たわね……くぅ~指揮官冥利に尽きるわ』 りっちゃん『はいはい……』 りっちゃん『?』 さわ子『ニンジャさんの忠告じゃこの先にスナイパーがいるそうね。辺りを警戒しながら進んで。こっちはスナイパーライフルみたいな長距離射撃武器はないから戦闘になれば不利よ』 りっちゃん『りょ~かい』 さわ子『あ、後ね!』 りっちゃん『?』 さわ子『またさっきのニンジャに会ったらサイン(ry』 ピュン…… ピリリッピリリッ…… りっちゃん『憂ちゃん、悪い……唯のやつ逃がしちゃった』 憂『仕方ないです……気にしないでください』 りっちゃん『……憂ちゃん……唯は』 憂『はい……まるで別人でした…。お姉ちゃんはあんな簡単に人を……殺そうとする人じゃ……』 りっちゃん『何が唯をあそこまで変えたのかはわからない……けどまだ説得出来ないと決まった訳じゃないしさ! 元気出しなよ』 憂『りっちゃんさん……』 りっちゃん『そう言えばそのりっちゃんさんって……なに?』 憂『あ、えと……コードネーム領域なのでコードネームで呼ばないとダメじゃないですか?』 りっちゃん『そだね』 憂『それでその……「りっちゃん」って云うコードネームに……さんを……』 りっちゃん『なるほどそれでりっちゃんさん……ややこしい』 りっちゃん『別にりっちゃんでいいよ! それかお姉ちゃんでもいいよ? なーんて』 憂『お姉ちゃん……ですか。なんだかくすぐったいですね。』エヘヘ りっちゃん『私もほんとは弟なんかより妹が欲しくってさー! 憂ちゃんみたいな妹なら大歓迎なのに』 憂『そんな……私なんて』 りっちゃん『まあ好きに呼んでよ。さん付け意外でねッ』 憂『はい、わかりました……その……律お姉ちゃん』 りっちゃん『くっは……』 憂『?』 りっちゃん『いや思ったより破壊力あるな~と……』 憂『律お姉ちゃん、お姉ちゃんをよろしくお願いします…』 りっちゃん『律お姉ちゃんに任せとけって』 ピュン…… りっちゃん「さてと……妹にお願いされたことだし頑張りますか」 りっちゃん「唯……憂ちゃんみたいなをいい子置いてぼりにすんなよな……」 りっちゃん「あの渓谷を抜けたらいよいよラボか……急ごう」 さっき戦った兵士達はまだ眠っておりすんなりと抜けることが出来た。 兵士のAK-47の少し迷ってから拾う。 律が持つ武器で唯一殺傷能力がある武器になった。 りっちゃん「一人も殺さずに済めばいいんだけどな……っとドラムスティックドラムスティック」 ───無人島 渓谷──── 高さはそんなにない山々との間に川があり、そこに一本のつり橋が掛かっている。 山と山を結ぶその橋の長さは300mほど、橋としては大型な部類だろう。 りっちゃん「……アンブッシュ(待ち伏せ)してるならここか……」 見晴らしが良すぎるぐらいに開けている。 橋を渡る時に狙撃されてはひとたまりもないだろう。 りっちゃん「さて……どうしよっかな~…」 ラボへ向かう為に通常ルートを進めばまずこのつり橋を渡るしかない。川を渡ると云う選択肢もあるにはあるが、川の流れは緩やかとは言っても足場も悪く水位もそこそこにありそうだからだ。 りっちゃん「渡るしかないか……」 りっちゃん「(こんな見晴らしがいいところに兵士いない……まるで来てみろって感じか)」 「……来たか……田井中律、FOXDIED所属のソルジャー……そして紬お嬢様の元ご友学……」 「お嬢様……」 3
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名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
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【TOP】【←prev】【GAME GEAR】【next→】 対戦麻雀 好牌 2 タイトル 対戦麻雀 好牌 2 機種 ゲームギア 型番 G-3335 ジャンル テーブルゲーム(麻雀) 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1993-12-17 価格 3800円(税別) 対戦麻雀 好牌 関連 GG 対戦麻雀 好牌 対戦麻雀 好牌 2 駿河屋で購入 ゲームギア
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シナリオ/プロット改造ネタ 簡単なプロットの解説や便利な改変など。 Something Nice 使われていない画像を指定する 店の作り方 スレからの抜粋 改造例 自販機の作り方 敵を強くして報酬も増やす(または減らす) 敵脅威度の調整 +敵脅威度参照値を”有名”以外にする プロットの取得経験値を増やす 一日進める セーブデータ書き換え(プロットにも応用可能) Something Nice デフォルトの簡単なプロット、Series/PLOT_SomethingNice.txt を例に解説する。 %で始まる行はコメント。 Thanks to 11号機 587。 Plot 0 % プロットの開始宣言。 name PLOT Something Nice % プロットの説明。 % プロットに登場する人,物。最大8個まで(element8 まで)。 element1 Faction Criminal % 犯罪組織の派閥(デフォルトでは盗賊ギルドのみ)のIDをelement1に指定。 element2 Character Citizen Renowned !X 1 % 市民で有名かつElement1と友好的でないキャラクターをelement2に指定。 element3 PREFAB % インベントリ(inv)に記述された項目を上から順に指定する。 Init_Start ifPersona E2 else GoDelete if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 17000 Compose GET E3 .get SetItemFudge E3 Reward Threat PCRep 6 100 2000 % Init_Startトリガーはプロットが新しく読み込まれた時にスクリプトを実行する。 % もし(ifPersona)element2(E2)が無ければ(else) GoDelete にジャンプする。 % もし変数1(V1) が 0 でなければ GoCheckTime にジャンプする。 % 変数1に(V= 1) 現在時刻を入れる(ComTime)。 % 変数1に(V+ 1) 17000 を足す。 % element3(E3)を手に入れたときのトリガー(Get)を.getという名前をつけて作成する(Compose GET E3 .get)。 % SetItemFudge E3 Reward Threat PCRep 6 100 2000? start ifPersona E2 else GoDelete if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 17000 Compose GET E3 .get SetItemFudge E3 Reward Threat PCRep 6 100 2000 % Startトリガーはどこかのマップに入った直後にスクリプトを実行する。 GoCheckTime ifG ComTime V1 DeleteKeyItem E3 AdvancePlot 0 % もし現在時刻が変数1より大きければ(ifG ComTime V1) % element3を消去し(DeleteKeyItem E3) % プロットを消去する(AdvancePlot 0)。 % AdvancePlotコマンドはプロット中のサブプロットに処理を切り替えるコマンドだが、0を指定すると元のプロットを消去する。 GoDelete DeleteKeyItem E3 AdvancePlot 0 % element3を消去し(DeleteKeyItem E3) % プロットを消去する(AdvancePlot 0)。 .get FacXP+ E1 1 AdvancePlot 0 % 上述したように、.getトリガーはelement3を手に入れたときにスクリプトを実行する。 % element1(盗賊ギルド)の派閥経験値に1を加算する(FacXP+ E1 1)。 % プロットを消去する(AdvancePlot 0)。 sub % プロットのサブコンポーネント。 Persona 2 % ペルソナ。NPCの会話スクリプトを記述する。 % 番号はelementの番号に対応。 rumor !2 が最近いい物を買った % ランダム会話で表示される噂。 % !2 は element2 の人物名に置き換えられる。 greeting NewChat ifG React 59 else GoNormal ifG PCRep 1 d100 else GoNormal ifG PCRep 2 d200 else GoNormal Say 1 GiveKeyItem E3 AddReact -5 AdvancePlot 0 % GreetingトリガーはこのNPCと会話した時にスクリプトを実行する。 % 会話を開始(NewChat) % もし友好度が 59 より大きくなければ(ifG React 59 else) GoNormal にジャンプ。 % もし英雄度(PCRep 1)が100面ダイスを振った結果より大きくなければ(ifG PCRep 1 d100 else) GoNormal にジャンプ。 % もし遵法度(PCRep 2)が200面ダイス振った結果より大きくなければ(ifG PCRep 2 d200 else) GoNormal にジャンプ。 % Msg1に記述した台詞を話す(Say 1)。 % element3 を渡す(GiveKeyItem E3)。 % 友好度を5下げる(AddReact -5)。 % プロットを消去する(AdvancePlot 0)。 GoNormal SayAnything DeleteKeyItem E3 AdvancePlot 0 % なんかてきとーに言う(SayAnything)。 % element3を消去し(DeleteKeyItem E3) % プロットを消去する(AdvancePlot 0)。 Msg1 こんにちは、 \PC 。%JFは%JSへの贈り物にこの腕時計を買った%JG…。%JSが気に入ってくれればいいんだけど。 % Say 1 で話す内容。 % \PC はプレイヤー名、%JF は一人称、%JS は二人称、%JG は語尾。 end % サブコンポーネントおわり。 inv % プロットのインベントリ。 % アイテム。element の PREFAB で指定される。 Treasure 10 name_org Gold Watch name 金の腕時計 place 2 % placeコマンドはそれをインベントリ内に置くelementを指定する。 % この場合、element 2(NPC E2)がこのアイテムを所持する。 end % インベントリおわり。 使われていない画像を指定する 用意されているが使われていないスプライトを表示するために、各ファイルの記述を変更する。 以下の変更を行っても、該当するイベントが残っている間は反映されない。 同様に既に手に入れているメックの画像も変更されない。 メックまたはキャラクター ファイル 説明 Esher Design/Esher.txt "Desig NEC-04 "の次の行に"SDL_Sprite ara_esher.png "を挿入する。 Fenris Design/Fenris.txt "Desig TSD-1078 "の次の行に"SDL_Sprite zoa_fenris.png "を挿入する。 Gobuksan Design/Gobuksan.txt "Desig KSP-12 "の次の行に"SDL_Sprite ghu_gobuksan.png "を挿入する。 Gladius Series/TS_Story_RobotWarriors.txt Gladius は型番から Savin の系統と判断できるので、"desig RIG-03a "の次の行に"SDL_Sprite btr_savin.png "を挿入する。 GARU SuperSoldier Series/ADV_FederatedTerritories.txt "name GARU SuperSoldier "の次の行に"SDL_Sprite monster_garu.png "を挿入する(3箇所)。 石ドラゴン Series/WMONdefault.txt 石ドラゴンの体の部位はどうみても人間じゃないので、とりあえず海ドラゴンの画像とする。"name 石ドラゴン "の次の行に"SDL_Sprite monster_seadragon.png "を挿入する。 店の作り方 元ネタ:スレ5号機 702, 716, スレ6号機 87。 店主の会話に対応したPersonaの、Greetingコマンドから始まるスクリプトに"Shop Wares"を記述する。 "Wares"は単なるラベルなので名前は違うものでも良い。 商品の内容は Wares 商品にするGearの番号のリスト という形で記述する。Gearの番号についてはこちらを参照。 さらに商品の内容には以下のコマンドを追加できる。 コマンド 説明 MECHA メックを売るようになる。 MEXTRA Gearの番号に対応したメック用の装備を売るようになる。 DELIVERY メックの運送を行う。 スレからの抜粋 改造例 自販機の作り方 557 :名@無@し:2013/05/13(月) 13 34 24 ID ??? 困ったときはとりあえず自販機 STCdefault.txtの好きな位置にこれを追加し Prop 5 % Name_I18N Vending Machine Name Vending Machine Mount Name_I18N 自動販売機(砲架) Desig VENDING-Mount rogueChar use ifYesNo 1 2 3 ifG PC$ 4999 Cash+ -5000 GiveSTC .desc Print 4 .desc Mount-1 % Msg1 This vending machine sells boxed lunches for $50. Want to buy one? Msg1 この自動販売機は $5000 で砲架を売っている。一つ買いますか? % Msg2 Yes I do. Msg2 買う。 % Msg3 No, I don t. Msg3 買わない。 % Msg4 You buy a boxed lunch. Msg4 砲架を買った。 SDL_SPRITE prop_default.png Frame 2 Mount Name_I18N 砲架 Name Mount desig Mount-1 Scale 2 後はADV_FederatedTerritories.txtの好きな位置に配置すりゃいい とりあえずHogye村のQuentinの店に置く場合は Hogye村のinvの項目に STC VENDING-Mount home Ki Rin MegaMart ってやればおk、564行目~568行目のあたりに混ぜておけばわかりやすい 敵を強くして報酬も増やす(または減らす) 敵脅威度の調整 385 : 名@無@し :2018/06/03(日) 14 30 25 Rln/CE6s GH1もGH2もそうなんだけど、依頼の難易度の報酬額の上限を上げるにはどうしたらいい? もっと危険な敵と戦って、もっと多額の報酬を得たいんだ 396 : 名@無@し :2018/06/04(月) 22 44 28 jUwOjlU2 V= 3 Threat PCRep 6 100 V= 3 Threat PCRep 6 1000にしてみたら有名3の@が報酬$1200もらえたからこの数字上げていけばいいんとちゃう? たぶん… +敵脅威度参照値を”有名”以外にする 399 : 名@無@し :2018/06/04(月) 23 09 04 jUwOjlU2 成功か、よかったよかった パーセンテージとか考えず手近な数字増やしただけだからまぐれなんだ 手前の6はなんだろう? 2はプロットいじってる人の話も聞かないからどうかなー プロット準備処理してそうな行の数字いじってみれば上がるかもよ? 400 : 名@無@し :2018/06/04(月) 23 34 28 TC1zIKF2 手前の6は PCRep 6 だから有名度だね。 評判のタイプの一覧 1 Heroic (+) / Villainous (-) 2 Lawful (+) / Chaotic (-) 3 Sociable (+) / Shy (-) 4 Easygoing (+) / Passionate (-) 5 Cheerful (+) / Melancholy (-) 6 Renowned (+) / Wangtta (-) 7 Pragmatic (+) / Spiritual (-) プロットの取得経験値を増やす 838 : 名@無@し :2017/05/02(火) 12 08 55 VM49xsfo 暇だったので一応簡単なプロット改造も試してみた 「Series」フォルダ内の「PLOT_LostExpedition.txt」が医療救助のプロットなんだけど 59行目の「XPV * P4 25」を「XPV * P4 2500」にしたら経験点100倍になったよ 10人救助できれば25000EXP 一日進める セーブデータ書き換え(プロットにも応用可能) 762: 名@無@し :2021/06/07(月) 22 05 48 ID TA0N91QI 746 例えばプロットにある”Time 3600”の数字を増やせば時間が経過する セーブデータを検索してMaunaのミネラル温泉で3600を86400に書き換えたら一日経過した、もっと簡略化するならGYAO村にコピペしてしまってもいいんじゃないだろうか result1 EndChat ifG V1 ComTime else GoBuyTicket Say 2 Time 3600 PCMoraleDMG -50 GoBuyTicket ifG PC$ 999 else GoNoMoney Cash+ -1000 V= 1 ComTime V+ 1 86400 Say 2 Time 3600 PCMoraleDmg -50 もちろん新規ゲームならセーブデータでなくプロットの方をいじってもいい 763: 名@無@し :2021/06/07(月) 22 08 07 ID TA0N91QI 改造後を貼りそびれた result1 EndChat ifG V1 ComTime else GoBuyTicket Say 2 Time 86400 PCMoraleDMG -50 GoBuyTicket ifG PC$ 999 else GoNoMoney Cash+ -1000 V= 1 ComTime V+ 1 86400 Say 2 Time 86400 PCMoraleDmg -50